大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子生存……所以我没有每个人都会喜欢这个游戏,制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……大体来说,想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义……不行,好像搞错方向了,或者从来就没找到方向

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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其他一个我是走上来”,另一个我是做着俯卧撑上来”。……这个断层,也就是……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……阿呆这货这是怎么办?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么办?  ……Tim:状态好时候14个小时,状态不好时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休。……遇到实在不明白难点怎么办?  

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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游戏几乎所有的图都是他画但是最终我们没有画出那种可爱东西,可以首先满意“皮囊”就没有了……,说句实在话,一般在公司里可以做主策划或者制作人,但是每次开发游戏自己都不想玩,每次都可以在公司里为游戏列出上百条认为需要优化地方……,只是他们比我有点钱,但是他们钱依然不了想做事,因为有许多内容,实际上说花钱,指的是花时间

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么办?  ……Tim:状态好时候14个小时,状态不好时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休。  ……遇到实在不明白难点怎么办?  

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

Career fair 当天其实来游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是迫真都是大佬,……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Career fair当天其实来游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是迫真都是大佬……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么办?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……这也很可能未来一个方向。但是,说实话,对真正效果保持谨慎

版本:Early Access


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